في بلد نامٍ إقتصاديا مثل تونس، وفي ظل قصور تونسي وعربي في الإستثمار في مجال صناعة وتطوير ألعاب الفيديو إلى جانب تمويل ذاتي متواضع، تعتبر تجربة المهندس التونسي "وليد الميداني" في إنشاء شركته الخاصة لصناعة وتطوير ألعاب الفيديو ناجحة بكل المقاييس، وهو ما سنتحدث عنه في مقالنا هذا على موقعكم مستقبل المعرفة، متابعة طيبة.
كيف بدأت فكرة الشركة؟
بدأت الفكرة مع حلم المهندس التونسي "وليد سلطان الميداني" والذي كان طالبا في جامعة "إسبري" Esprit الخاصة (تأسست في 2003 وتضم أكثر من 10 آلاف طالب) في مجال هندسة أنظمة التشغيل والشبكات بإنشاء أول شركة لإنتاج ألعاب الفيديو في تونس.
![]() |
وليد الميداني المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ديجيتال مانيا |
وما ساهم بقسط كبير في تركيز "الميداني" على مجال ألعاب الفيديو هو شغفه بها وممارسته لها خاصة أيام مراهقته وأيام دراسته في الجامعة حيث يروي أنه وبرفقة الطلبة في جامعة Esprit الخاصة قد أنشؤوا منافسة لألعاب الفيديو بين الجامعات التونسية حملت الإسم "كأس تونس للألعاب الإلكترونية" تطورت فيما بعد إلى مسابقة كبيرة وحاشدة، ولتكون تلك بداية المشوار بالنسبة للميداني في إنشاء شركة "ديجيتال مانيا" Digital Mania الصاعدة.
كيف تحولت شركة ديجيتال مانيا Digital Mania من فكرة إلى واقع؟
إن تجربة المهندس التونسي مع شركته الخاصة ديجيتال مانيا يمكن أن تتكرر وتنجح مع أي شخص آخر في مكان آخر، وإن كانت ببعض الإختلافات، إذا ما إكتسب العزيمة والإصرار والتركيز على الهدف، حيث أن تجربة "الميداني" مثلا إستغرقت سنتان كاملتان دون تمويل تأسيسي إلا من بعض المبالغ الشخصية الصغيرة بالكاد تكفي للمصروف اليومي مع دعم من والده تمثل في السماح لهم بإستغلال مكتب بشكل مجاني للعمل فيه.
وبذلك تأسست ديجيتال مانيا Digital Mania في العام 2012 على يد المهندس "وليد السلطاني" لتكون أول ستوديو خاص مطور لألعاب الفيديو في تونس ثم تتطور شيئا فشيئا في صناعة الألعاب الإلكترونية لتصبح الشركة الرائدة في مجالها تونسيا وحتى عربيا مع بداية الخطو نحو السوق العالمية.
ماهي أهم الألعاب الإلكترونية التي طورتها شركة Digital Mania؟
من بين 128 لعبة إلكترونية طورتها شركة ديجيتال مانيا Digital Mania منذ إنطلاقها، تعتبر أول لعبة لها وهي لعبة Defendoor والتي نشرت في ديسمبر 2012 الأكثر ميزة بالنسبة "للميداني" وأفراد فريقه رغم أنها لم تستقطب سوى عدد صغير من اللاعبين ولم تلق النجاح الذي كان منتظرا لها.
![]() |
فريق العمل في شركة ديجيتال مانيا لتطوير ألعاب الفيديو
|
لكن تلك الخسارة المعنوية والمالية الهائلة لم تحل دون إكمال فريق Digital Mania للطريق نحو صناعة وإنتاج ألعاب أكثر جودة وتنافسية بل مثلت التجربة التي تعلموا منها كيفية صناعة ألعاب الفيديو وطريقة تحويل البرمجيات والأرقام إلى لعبة إلكترونية حقيقية لتتوالى بعدها الألعاب المطورة في ستوديو الشركة حيث نُشرت لعبة (Tunis 2050) في العام التالي 2013، وهي لعبة مقتبسة عن مسلسل هزلي يرسم صورة خيالية لمدينة تونس بعد 30 عاما، ثم في العام 2014 نُشرت كل من لعبة (Malla J3ala) ولعبة (Slap Mosquitoes) و(Boga Bubbles).
أما في العام 2015 فقد أنتجت ديجيتال مانيا لعبتين هما (Funky Shooter) و(Beat of Beats)
لكنه ومن بين أهم الألعاب الإلكترونية الهادفة التي عملت عليها شركة Digital Mania هي اللعبة "الحلقة المفرغة" (Infinite Loop) حيث تعتمد على تقنية الواقع الإفتراضي وتعزز روح التعاون والعمل في إطار الفريق (Team Work).
عموما، تعتبر شركة ديجيتال مانيا التونسية الناشئة والصاعدة على المستوى المحلي والعربي وحتى العالمي تجربة ناجحة في تحويل الأفكار إلى مشاريع والتركيز على الأهداف حتى تحقيقها، خاصة وأن الشركة أثارت إهتمام إحدى الشركات الأوروبية المعتبرة في مجال تطوير ألعاب الفيديو ما جعلها تعرض الإستحواذ عليها قبل أن تفشل الصفقة إضافة إلى أنها تعمل في الوقت الحالي على أحد أهم مشاريعها وهو تطوير لعبة إلكترونية بإسم "وورشميلوز" (Warshmallows) والتي من المتوقع أن تمثل خلاصة 7 سنوات من الخبرة التي إكتسبها الفريق في هذا المجال.


